Проблемы при регистрации на сайте? НАЖМИТЕ СЮДА!                               Не проходите мимо весьма интересного раздела нашего сайта - проекты посетителей. Там вы всегда найдете свежие новости, анекдоты, прогноз погоды (в ADSL-газете), телепрограмму эфирных и ADSL-TV каналов, самые свежие и интересные новости из мира высоких технологий, самые оригинальные и удивительные картинки из интернета, большой архив журналов за последние годы, аппетитные рецепты в картинках, информативные Интересности из Интернета. Раздел обновляется ежедневно.                               Всегда свежие версии самых лучших бесплатных программ для повседневного использования в разделе Необходимые программы. Там практически все, что требуется для повседневной работы. Начните постепенно отказываться от пиратских версий в пользу более удобных и функциональных бесплатных аналогов.                               Если Вы все еще не пользуетесь нашим чатом, весьма советуем с ним познакомиться. Там Вы найдете много новых друзей. Кроме того, это наиболее быстрый и действенный способ связаться с администраторами проекта.                               Продолжает работать раздел Обновления антивирусов - всегда актуальные бесплатные обновления для Dr Web и NOD.                               Не успели что-то прочитать? Полное содержание бегущей строки можно найти по этой ссылке.                              

Справка по программе ATI Tray Tools

    Содержание:


Описание возможностей программы

ATI Tray Tools - полнофункциональный твикер для видеокарт ATI Radeon. Он позволяет на лету управлять различными настройками драйверов для Radeon непосредственно из значка в системном трее.

Основные возможности данной программы:

  • Низкоуровневый разгон видеокарты с поддержкой профилей.
  • Графический мониторинг частот и температур видеокарты.
  • Автоматический разгон карты, когда приложение требует 3D режим.
  • Поддержка управления мониторами и TV-выходом.
  • Поддержка вращения монитора.
  • Поддержка ATI Control Center.
  • Управление PCI Latency timer.
  • Встроенный Artifact Tester для проверки стабильности видеокарты и нахождениямаксимальныхрабочих частот видеокарты.
  • Возможность управления параметром Latency Timer
  • Поддержка игровых профилей. Вы можете назначать различные настройки для каждой игры,которые могут включать в себя настройки Direct3D/OpenGL, а также параметры разгона, используя механизм профилей.
  • Настройки Direct3D параметров видеокарт с поддержкой профилей.
  • Настройки OpenGL параметров видеокарт с поддержкой профилей.
  • Функция Refresh Lock, позволяющая фиксировать для каждого разрешениямонитораопределенную частоту обновления экрана.
  • Поддержка всевозможных горячих клавиш для быстрого запуска программ/игр, различныхпрофилей;изменение яркости/контрастности монитора.
  • Возможность тонкой настройки монитора (настройка яркости, контрастности и гаммы).
  • Возможность принудительной установки используемой версии пиксельных/вершинных шейдеров.
  • Настройка скрытых функций Direct3D, Настройка Temporal AA, Catalyst A.I.
  • Оптимизации трилинейной и анизотропной фильтрации для Direct3D (увеличениепроизводительностибез видимого ухудшения качества картинки).
  • Поддержка системных опций (таких, как VPU Recover, DMA Copy, Block Write и других).
  • Поддержка ММС приложений.
  • Поддержка HYDRAVISION приложений.
  • Множество различных дополнительных опций, таких, как сохранение и загрузка положения значковнарабочем столе.
  • Audio Recorder - Утилита, позволяющая записывать музыку в момент игры.
  • ScreenShots - Создание скриншотов в играх.
  • Возможность скрывания некоторых пунктов меню от пользователей (Hardware,Tweaks) с помощью ini-файла.
  • Полноценная поддержка внешних плагинов. (поддержка API функций для Visual C++ иDelphi).

Внимание: Если у Вас при старте АТТ мерцает монитор, то ничего страшного в этом нет. В момент старта, АТТ определяет физически подключенные мониторы через Каталист и мерцание появляется уже от самого драйвера. Но бывает это не на всех мониторах.

Поддерживаемые операционные системы: Windows 2000, Windows XP, Windows 2003, Windows XP x64, Windows 2003 x64.

Внимание: Windows 9X/ME - официально не поддерживаются!

Официальный сайт: http://www.radeon2.ru/atitray/


Game-Profiles

Меню Game Profiles позволяет сохранять профили с индивидуальными настройками для каждого приложения.

Manage Profiles (Менеджер профилей) - включает в себя три закладки:

  • General - содержит основные параметры профилей:
    • Profile Name - имя профиля.
    • Executable - запускаемый ЕХЕ-файл приложения к которому создается профиль.
    • Parameters - в этом поле можно ввести параметры командной строки.
    • Settings, Load Profiles - в этом разделе можно выбрать Direct3D и OpenGL профили, которые будут устанавливаться при запуске приложения из этого Game Profile:
      • Direct3D - в данном поле можно выбрать Direct3D Profile который будет устанавливаться при запуске этого Game Profile. Restore previous settings after game end - восстановить настройки Direct3D которые были до запуска данного Game Profile.
      • OpenGL - в данном поле можно выбрать OpenGL Profile который будет устанавливаться при запуске этого Game Profile. Restore previous settings after game end - восстановить настройки OpenGL которые были до запуска данного Game Profile.
  • Hardware - в этом разделе можно выбрать настройки частот видеокарты под приложение. В этом разделе есть два подраздела:
    • Before - установка частот перед запуском приложения.
    • After - установка частот после выхода из приложения.

    А теперь сами параметры:
    • Take no action - не предпринимать никаких действий по изменению частот видеокарты.
    • Manual Overclocking - загружать собственный профиль оверклокинга.
    • Use Auto 2D/3D - использовать автоматическое определение частот для 2D/3D приложений. Для работы этого параметра, функция Auto 2D/3D должна быть включена и настроена в меню Hardware->Overclocking Settings->Auto 2D/3D.
    Colors - настройка цвета под приложение.
    • Force to use Color Profile - форсировать выбранный цветовой профиль в приложении.
  • Additional - содержит дополнительные настройки профилей:
    • Exit from ATT after finish - данная опция позволяет выгрузить АТТ после завершения работы профиля.
    • Switch desktop resolution to - позволяет перед запуском профиля принудительно выставить произвольное разрешение экрана.

Снизу как обычно находятся элементы для создания, сохранения и загрузки профилей.

Также внизу находится кнопка "Create Desktop Shortcut", которая позволяет создать ярлык на рабочем столе для конкретного профиля.


Direct3D

Меню Direct3D отвечает за настройки видеокарты для Direct3D приложений. Рассмотрим каждую настройку поподробнее.

Antialiasing - может принимать значения 2Х,4Х,6Х и ApplicationContrlled. Antialiasing - это способ обработки пикселов, при котором края объектов становятся более четкими и частично или полностью исчезает алиасинг (лесенка на краях объектов). Чем выше степень Antialiasing, тем выше качество изображения и ниже скорость обработки трехмерной сцены. Установка значения Application Controlled позволяет приложениям контролировать включение AntiAliasing. В большистве приложений AntiAliasing по умолчанию выключен, поэтому при установке значения Application Controlled он будет выключен.

Anisotropic Filtering - может принимать значения 2X,4X,8X,16X и Application Controlled. Anisotropic Filtering - это способ фильтрации текстур, при котором текстуры, наложенные на полигоны, которые находятся не параллельно экрану, становятся более четкими. Чем выше степень анизотропной фильтрации, тем выше качество изображения и ниже скорость обработки трехмерной сцены. Установка значения Application Controlled позволяет приложениям контролировать включение Anisotropic Filtering. В большистве приложений Anisotropic Filtering по умолчанию выключена, поэтому при установке значения Application Controlled она будет выключена. Также можно выбрать тип оптимизации анизотропной фильтрации:

  • Performance - метод анизотропной фильтрации без применения трилинейной фильтрации. Самое низкое качество и высокая скорость.
  • Quality - метод анизотропной фильтрации с применением упрощенной трилинейной фильтрации. Этот режим соответствует режиму Quality в драйверах Catalyst. Данный режим является компромисом между скоростью и качеством.
  • Quality with Full Trilinear - метод анизотропной фильтрации с применением полной трилинейной фильтрации. Из всех режимов этот обеспечивает наилучшее качество изображения, но с самой низкой скоростью обработки трехмерной сцены.

Texture Preference - может принимать значения High Performance,Performance, Quality, High Quality. Texture Preference - это уровень предпочтения качества текстур. Чем выше качество, тем ниже скорость.

MipMap Detail Level - может принимать значения High Performance,Performance, Quality, High Quality. MipMapping улучшает качество изображения, используя текстуры разного разрешения для различных обьектов одного изображения в зависимости от их размера. Например, если обьект в трехмерной сцене находится близко к вам (имеет большой размер) будут использоваться тектуры высокого разрешения. А если же обьект расположен далеко от вас (имеет маленький размер), будут использоваться текстуры низкого разрешения. Чем выше степень MipMap Detail Level, тем лучше масштабируемость текстур и следовательно качество изображения.

Wait for Vertical Sync - может принимать значения Always Off(всегда выключено), Always On (всегда включено) и Application Preference (выбирается приложением). При включении этого параметра количество кадров в секунду в приложении не будет превышать частоту обновления экрана.

TRUFORM(tm) - может принимать значения Always Off (всегдавыключено) и Application Preference (по выбору приложения). TRUFORM(tm) использует геометрию поверхности высшего порядка для создания более детализированных и реалистичных поверхностей и персонажей в приложениях поддерживающих TRUFORM.

Refresh Rate Override - может принимать значения Disabled(отключена), Same As Desktop (как на рабочем столе) и Custom (выборочная - при выборе данного пункта Вам предложат ввести нужное значение). Эта опция позволяет выбрать определенную частоту обновления экрана для всех Direct3D-приложений.

FlipQueueSize - пререндеринг. Кол-во кадров прорисованное картойнаперёд.

Additional options - дополнительные опции:

  • Alternate pixel centers - альтернативные пикслельные центры. Эта опция позволяет избавится от проблем с нечитаемыми шрифтами в некоторых приложениях.
  • Support DXT Textures - поддержка сжатых текстур. Внимание: с выключенной опцией могут быть проблемы со многими приложениями. Например: Unreal Tournament 2004, 3DMark03.
  • Support Bump Mapping - поддержка бамп-меппинга. Эта технология придает дополнительную детализацию и обьемность обьектам без изменения их геометрических размеров, за счет карт рельефов.
  • Texture LOD - позволяет вручную выставить значение Texture LOD от 0 до -10.

Optimizations - различные оптимизации:

  • Enable Anisotropic Filtering Optimization - оптимизация анизотропной фильтрации. При включении этой опции скорость исполнения анизотропной фильтрации в режиме Quality примерно равна скорости исполнения анизотропной фильтрации в режиме Performance, но по качеству намного превосходит последнюю.
  • Enable Trilinear Filtering Optimization - оптимизация трилинейной фильтрации. При включении этой опции возрастает скорость исполнения трилинейной фильтрации с незначительной потерей качества.

Save As Profile - Данная настройка позволяет сохранить текущие настройкименю Direct3D как один из профилей. При этом Вас попросят ввести название профиля, под которым будут сохранятся текущие настройки. Вы можете сохранить несколько профилей Direct3D и затем легко и быстро переключаться между ними с помощью меню Direct3D Profiles. Также любому из этих профилей можно назначить горячую клавишу (смотри раздел Hot Keys).

Settings - Данная настройка открывает форму, на которой собраны всевышеперечисленные настройки. Обратите внимание на группу "Profiles". В этой группе имеется возможность удаления сохранных профилей, а также их сохранение и загрузка.


OpenGL

Меню OpenGL отвечает за настройки видеокарты для OpenGL приложений. Рассмотрим каждую настройку поподробнее.

Antialiasing - может принимать значения 2Х,4Х,6Х и ApplicationControlled. Antialiasing - это способ обработки пикселов, при котором края объектов становятся более четкими и частично или полностью исчезает алиасинг (лесенка на краях объектов). Чем выше степень Antialiasing, тем выше качество изображения и ниже скорость обработки трехмерной сцены. Установка значения Application Controlled позволяет приложениям контролировать включение AntiAliasing. В большистве приложений AntiAliasing по умолчанию выключен, поэтому при установке значения Application Controlled он будет выключен.

Anisotropic Filtering - может принимать значения 2X,4X,8X,16X и Application Controlled. Anisotropic Filtering - это способ фильтрации текстур, при котором текстуры, наложенные на полигоны, которые находятся не параллельно экрану, становятся более четкими. Чем выше степень анизотропной фильтрации, тем выше качество изображения и ниже скорость обработки трехмерной сцены. Установка значения Application Controlled позволяет приложениям контролировать включение Anisotropic Filtering. В большистве приложений Anisotropic Filtering по умолчанию выключена, поэтому при установке значения Application Controlled она будет выключена. Также можно выбрать тип оптимизации анизотропной фильтрации:

  • Performance - метод анизотропной фильтрации без применения трилинейной фильтрации. Самое низкое качество и высокая скорость.
  • Quality - метод анизотропной фильтрации с применением упрощенной трилинейной фильтрации. Этот режим соответствует режиму Quality в драйверах Catalyst. Данный режим является компромисом между скоростью и качеством.

Texture Preference - может принимать значения High Performance,Performance, Quality, High Quality. Texture Preference - это уровень предпочтения качества текстур. Чем выше качество, тем ниже скорость.

MipMap Detail Level - может принимать значения High Performance,Performance, Quality, High Quality. MipMapping улучшает качество изображения, используя текстуры разного разрешения для различных обьектов одного изображения в зависимости от их размера. Например, если обьект в трехмерной сцене находится близко к вам (имеет большой размер) будут использоваться тектуры высокого разрешения. А если же обьект расположен далеко от вас (имеет маленький размер), будут использоваться текстуры низкого разрешения. Чем выше степень MipMap Detail Level, тем лучше масштабируемость текстур и следовательно качество изображения.

Wait for Vertical Sync - может принимать значения Always Off(всегда выключено), Default Off (по умолчанию выключено), Default On (по умолчанию включено), Always On (всегда включено). При включении этого параметра количество кадров в секунду в приложении не будет превышать частоту обновления экрана.

TRUFORM (tm) - может принимать значения Always Off (всегдавыключено)и Application Preference (по выбору приложения). TRUFORM(tm) использует геометрию поверхности высшего порядка для создания более детализированных и реалистичных поверхностей и персонажей в приложениях поддерживающих TRUFORM.

Force Z-buffer depth - может принимать значения Disabled, Force 24 bit,Force 16 bit. Данная настройка отвечает за принудительную установку глубины Z-буфера. По умолчанию она выключена, но при желании Вы можете установить глубину Z-буфера равную 24 или 16 бит.

Refresh Rate Override - может принимать значения Disabled(отключена),Same As Desktop (как на рабочем столе) и Custom (выборочная - при выборе данного пункта Вам предложат ввести нужное значение). Эта опция позволяет выбрать определенную частоту обновления экрана в OpenGL приложениях.

Additional Options -> Triple Buffering - может принимать значение On,Off. С помощью данной настройки можно включать или выключать тройную буфферизацию в OpenGL приложениях.

Save As Profile - Данная настройка позволяет сохранить текущие настройкименюOpenGL как один из профилей. При этом Вас попросят ввести название профиля, под которым будут сохранятся текущие настройки. Вы можете сохранить несколько профилей OpenGL и затем легко и быстро переключаться между ними с помощью меню OpenGL Profiles. Также любому из этих профилей можно назначить горячую клавишу (смотри раздел Hot Keys).

Settings - Данная настройка открывает форму, на которой собранывсевышеперечисленные настройки. Обратите внимание на группу "Profiles". В этой группе имеется возможность удаления сохранных профилей, а также их сохранение и загрузка.


Hardware

Меню Hardware содержит следующие подменю:

  • Overclocking Settings -предназначенодля разгона чипа и видеопамяти на видеокарте, а также для оптимизации задержек видеопамяти. Данное подменю открывает форму, содержащую следующие закладки:
    • Overclocking.
    • Timings.
    • Auto 2D/3D.
    • Fan.
  • General Settings - в которой пока находится только управлениепараметромLatency Timer.
  • System Information - основная информацияовидеокарте.
  • Hardware Monitoring - мониторинг частот и температур видеокарты ивыводего в трей.
  • Monitoring Graphs - графическиймониторингчастот и температур видеокарты.

Рассмотрим каждую закладку поподробнее...

На закладке Overclocking мы можем видеть группу "Values", которая отображает текущие частоты чипа и памяти, а также те частоты, которые зашиты в биосе видеокарты (если Вы разгоняете чип и/или видеопамять, то текущие значения частот будут отличаться от тех значений, которые зашиты в биосе). Также в этой группе имеется галочка, которая отвечает за способ отображения частоты видеопамяти (как обычно или как DDR, при этом будет отображаться ее удвоенное значение). Ниже располагается группа, отвечающая непосредственно за разгон видеокарты. Она содержит пункт Clock generation method. В нем можно выбрать метод генерации частот видеокарты. Low precision (use default divider) - при использовании этого метода, частоты генерируются менее точно, т.к. для этого используется делитель по умолчанию. High precision (calculate best divider) - при использовании этого метода, частоты генерируются согласно указанному вручную делителю. Ниже присутствует окно, где можно вручную выставить данный делитель. Далее располагаются две кнопки, первая из которых предназначена для вычисления наилучшего для данной видеокарты делителя, а вторая сбрасывает текущие значения частот до указанных в биосе видеокарты. Также здесь присутствуют два ползунка, передвигая которые, Вы можете менять частоту чипа и видеопамяти. Также там присутствуют две галочки: "Apply Clock Values at startup", которая отвечает за автоматическое применение текущих параметров разгона при каждом запуске Windows; "Restore after suspended mode", которая отвечает за восстановление нужных частот после ждущего режима. Ниже располагается Artifact Tester - модуль для проверки видеокарты на стабильность и нахождения ее максимальных частот. Этот модуль содержит четыре кнопки: Show 3D Renderer - отображает окно с 3D объектами, на которых будет проверяться стабильность видеокарты; Scan for Artifacts - запускает проверку стабильности видеокарты; Find Max GPU - программа будет искать максимальную частоту чипа видеокарты в автоматическом режиме; Find Max MEM - программа будет искать максимальную частоту памяти видеокарты в автоматическом режиме. Для закрытия окна с 3D объектами нажмите кнопку Close 3D Renderer. Если Ваша видеокарта оснащена температурным мониторингом, то в этом же модуле будет отображаться текущая температура чипа и памяти видеокарты. Также присутствует параметр Min allowed artifacts - с помощью которого можно задавать минимальное количество артифактов, при котором АТТ будет сообщать о наличии артефактов. И наконец, рядом находится окно, позволяющее настроить параметры работы самого тестера: Do nothing - запускает тестер с текущими настройками графики; Set 3D to Max Quality - запускает тестер с максимальными настройками графики; Set 3D to Max Speed - запускает тестер с минимальными настройками графики. В самом низу имеется галочка Write Events to Log file, предназначенная для включения режима записи в log-файл.

На закладке Timings есть три подзакладки с разными группами таймингов:

  • На закладке Timings 1 мы можем настроить параметры основных задержек памяти, таких, как WR latency, CAS latency, CMD latency, Strobe latency. Так же на закладке имеются три кнопки: "Read" - считать значения задержек из соответствующих им регистров; "Set" - применить текущие задержки; "R" - восстановить значения задержек на значения по умолчанию.
  • На закладке Timings 2 мы можем настроить параметры дополнительных задержек памяти, таких, как TRCDRD, TRCDWR, TRP, TRAS, TRRD, TR2W, TWR, TW2R, TW2R SameBank, TR2R. Так же на закладке имеются три кнопки: "Read" - считать значения задержек из соответствующих им регистров; "Set" - применить текущие задержки; "R" - восстановить значения задержек на значения по умолчанию.
  • На закладке Timings 3 мы можем настроить параметры задержек памяти Memory Refresh Rate и TRFC. Так же на закладке имеются три кнопки: "Read" - считать значения задержек из соответствующих им регистров; "Set" - применить текущие задержки; "R" - восстановить значения задержек на значения по умолчанию.

В самом низу каждой закладки находится стандартная панель для загрузки, сохранения и редактирования профилей. Также в самом верху закладки находится галочка "Include In Profile" - она отвечает за включение установленных значений задержек в профиль. Внимание: автор не несет ответственности за какие-либо проблемы, связанные с использованием данной опции!

На закладке Auto 2D/3D мы можем включить функцию автоматического управления частотами в режимах 2D и 3D(OpenGl, Direct3D). Установка галочки на параметре Enable 2D/3D Auto Overclocking включает эту функцию. Также для полного функционирования данной функции в подменю For applications required 3D mode load this profile нужно выбрать ранее созданный профиль оверклокинга, с частотами для 3D приложений. А также в подменю After application finished, load this profile for 2D mode нужно выбрать ранее созданный профиль овеклокинга, с частотами для 2D приложений. При включении функции Play sound when entering 3D нужно выбрать файл со звуком, который будет играться при включении 3D приложений. При включении функции Play sound when entering 2D нужно выбрать файл со звуком, который будет играться при выключении 3D приложений. В окне Exclude these applications можно выбрать приложения, при включении которых, функция Auto 2D/3D не будет работать. Эти приложения можно добавить, нажав на кнопку + и выбрав исполняемый файл приложения. Удалить приложения из списка можно нажатием на кнопку -.

На закладке Fan можно задавать параметры работы вентиллятора на видеокарте. Галочка Include in Profile позволяет выставлять выбранные параметры работы вентиллятора вместе с активацией текущего профиля. Ниже располагается блок Fan Control, который позволяет выбрать режим работы вентиллятора между двумя режимами: ручным (Вы вручную выставляете мкорость вращение вентиллятора в процентах) и автоматическим (параметры работы этого режима выставляются ниже). Ниже располагается блок Automatic Fan Control, который задает алгоритм работы вентиллятора в автоматическом режиме при изменении температуры (здесь Вы задаете пороги температур и скорость вращения вентиллятора для каждого интервала температур). С помощью кнопки Auto Fill можно предоставить программе автоматически задать пороги температур.

В меню General Settings можно изменять PCI Latency видеокарты. Также в меню присутствуют две галочки:

  • Apply hardware settings at start up - применять изменения при каждом запуске Windows.
  • Restore after suspended mode - восстанавливать изменения при выходе из ждущего режима.

Опция Radeon Information выдает детальную информацию о возможностях данной видеокарты, начиная от частот, ширины шины памяти, количества пиксельных конвееров,и кончая значениями регистров...

Меню Hardware Monitoring позволяет настроить параметры вывода текущих температур видеокарты в трей Windows. В блоке Global Settings можно выставить интервал обновления показаний температур. Ниже идут два идентичных блока, первый из которых отвечает за температуру чипа, а второй за температуру памяти. В каждом из них находится галочка Show in system tray, включение которой означает, что данная температура будет выводиться в трее, и галочка Show in POST indicator, включение которой в одном из блоков позволит выводить выбранную температуру на POST-индикаторы материской платы (актуально для материнских плат Epox). Также в каждом блоке есть окно выбора цвета, которым будет отображаться данная температура.

Меню Monitoring Graphs позволяет визуально наблюдать изменения частот и температур видеокарты, а также скорость вращения вентиллятора и загрузку центрального процессора. В данном меню имеется пять кнопок. Рассмотрим их функции:

  • Add - добавляет мониторинг какой-либо величины. При нажатии данной кнопки нужно выбрать величину (частоту или температуру чипа или памяти, скорость вращения вентиллятора или загрузку центрального процессора), минимальное и максимальное значение этой величины, высоту графика и цвета, с которыми будет отображаться мониторинг. Также есть возможность сохранения в ЛОГ-файл с перезаписью при каждой перезагрузке Windows или без.
  • Start All - запускает все добавленные мониторинги.
  • Stop All - останавливает все добавленные мониторинги.
  • Clear All History - очищает все добавленные мониторинги.
  • Order - задает порядок следования мониторингов.

На самих мониторингах снизу есть вде кнопки, позоволяющие изменять высоту мониторинга. Также в правом верхнем углу каждого мониторинга есть кнопка для приостановки мониторинга.

На каждом добавленном мониторинге есть возможность нажать на правую кнопку мыши. При этом появляетя кентекстное меню со следующими опциями:

  • Configure - вызывает окно, аналогичное окну добавления нового мониторинга, только без возможности изменения типа самого мониторинга.
  • Delete - удаляет данный мониторинг из активных.
  • Export - позволяет экспортировать значение данного мониторинга либо в текстовый файл, либо в файл CSV, либо в виде BMP-файла (только видимый участок).
  • Start/Stop - запустить/приостановить мониторинг.
  • Clear History - очистка текщего мониторинга.

Tweaks

Меню Tweaks предназначено для тонкой настройки. Неопытным пользователям не рекомендуется что-либо менять в данном меню.

Pixel Shader Version - может принимать значения 1.0, 1.1, 1.2, 1.3,1.4,2.0, 2.1. Pixel Shader Version - это версия пиксельных шейдеров, которая будет использоваться видеокартой.

Optimize PS Code - опция позволяет драйверам ATI Catalystоптимизировать код пиксельных шейдеров для достижения более высокой производительности и лучшей совместимости с внутренней архитектурой чипов от ATI.

Geometry Instancing - функция позволяющая GPU прорисовыватьодинаковыеобъекты самому, без повторной загрузки их программой.

Force Mip-Map Filtering - повышает дальность прорисовки. Внимание:полезность данной функции пока полностью не изучена!

Vertex Shader Version - может принимать значения 1.0, 1.1, 2.0.VertexShader Version - это версия вершинных шейдеров, которая будет использоваться видеокартой.

Temporal AA - временное сглаживание. Суть временного сглаживаниязаключаетсяв том, что оно использует различные шаблоны точек замера для чётных и нечётных кадров сцены, в результате чего они будут немного отличаться. Но если частота кадров будет достаточно высока, то человеческий глаз не сможет это определить. В результате число точек замера на экране будет, по сути, удвоено. Временное сглаживание имеет определённые ограничения: при его использовании вертикальная синхронизация (V-Sync) должна быть включена. Затем с помощью параметра Frame Treshold должно быть выбрано значение fps, ниже которого временное сглаживание не будет использоватся. Значение Frame Treshold Default ставит значение этого параметра по умолчанию для драйверов Catalyst - 60. Если частота кадров падает ниже этого ограничения, то временное сглаживание автоматически превращается в обычное до тех пор, пока частота вновь не вырастет. Вы можете задать любое значения этого параметра, но будьте внимательны: при низком значении fps различия между кадрами станут заметны глазу, что приведёт к обратному эффекту - ухудшению качества картинки. 2xTAA (временное сглаживание) обеспечивает тот же уровень качества, что и обычное 4xAA по цене производительности всего 2xAA! Аналогично, 4хТАА=8хАА, 6хТАА=12хАА! Данная функция работает на всех видеокартах ATI, поддерживающих DirectX 9.0 (Radeon 9500 и выше). В меню Temporal AA вы можете выбрать степень временного сглаживания. Степень 3х подходит для высоких значений fps, и именно с этой степенью часто возникает мерцание краев обьектов. Поэтому рекомендуется степень 2х. При использовании степени 2х намного реже встречается мерцание краев обьектов.

A.I. - Специфические оптимизации ATI под определенные приложения.Можетпринимать значения Off (выключено), Low (низкая степень) и High (высокая степень).

HyperZ - HyperZ работает на тайловой основе, он разбивает экраннаквадратные фрагменты. Видеокарта обрабатывает полигон сначала в обычном режиме,а затем в тайловом, и если тайл полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и не обрабатывается. Z-Буфер - это часть графической памяти, в которой хранятся расстояния от точки наблюдения до каждого пиксела (значения Z). В данном меню можно изменять следующие параметры:

  • Fast Z Clear Enabled - при включении этой опции, происходит быстрая очистка Z-Буфера, что позволяет уменьшить нагрузку на шину памяти.
  • Z Mask Enable - данная орция включает использование охватывающих масок (по умолчанию включена). Выключение данной опции сильно замедлит работу видеокарты, но может устранить дефекты изображения на видеокартах с дефектными пиксельными конвеерами.
  • Z Top Disable - отключает Z Top.
  • Z Compression Mode - может принимать значения Default, 0, 2. Z Compression Mode - режим компресии данных находящихся в Z-Буфере. Чем выше компресиия, тем ниже качество изображения.
  • Reset to Default - восстанавливает настройки данного меню по умолчанию.

VPU Recover -включение этой опции позволяет драйверам ATIвосстанавливатьнастройки графического ускорителя, когда он перестает отвечать на команды драйвера.

Disable DMA Copy - данная опция позволяет выключить использование DMACOPY.Не изменяйте данную опцию, если не знаете, зачем это нужно!

Disable Block Write - данная опция позволяет выключить блочную запись(поумолчанию включна). Не изменяйте данную опцию, если не знаете, зачем это нужно!

WMV Acceleration - данная опция включает аппаратное ускорение длявидеофайловWindows Media.


Refresh Lock

Меню Refresh Lock позволяет выбрать для каждого разрешения свою частоту обновления экрана. Данное меню состоит из двух функций:

Enabled - данная функция может принимать значения On,Offиотображает, включена ли поддержка блокировки частоты обновления экрана или нет;

Customize - непосредственно закладка по настройке частоты обновленияэкрана под конкретные разрешения. Рассмотрим ее поподробнее.

На закладке Customize мы можем видеть галочку Enable Refresh Lock, которая дожна быть включена, если Вы хотите использвать данную функцию. Ниже находится поле, в котором отображаются разрешения, которые мы блокируем, и установленная для них частота обновления экрана. Для каждого разрешения можно выставить свою частоту обновления экрана (то же касается и для одного и того же разрешения, но для разного количества цветов: 8 бит, 16 бит, 32 бита). Ниже располагается два списка: первый для выбора интересующего разрешения и количества цветов, а второй для выбора доступной для данного монитора частоты обновления экрана.

Рядом располагаются четыре кнопки:
- добавляет выбранное разрешение и частоту обновления экрана в список и блокирует его (после этого ни одна программа не сможет для данного разрешения выставить другую частоту обновления экрана, кроме этой);
- удаляет выбранное разрешение из списка;
- добавляет в список все поддерживаемые текущим монитором разрешения и выставляет для каждого из них максимально возможную частоту обновления экрана;
- полностью очищает список.

Вы также можете отредактировать уже созданный список разрешений. Для этого выберите интересующее Вас разрешение и дважды щелкните по нему мышкой. В списках разрешений и частот появится Ваше разрешение и утановленная для него частота обновления. Теперь Вы можете изменить частоту обновления экрана. Для применения изменений нажмите .


Hot Keys

Меню Hot Keys предназначено для назначения горячих клавиш различным событиям: изменение яркости, контрастности, гаммы; загрузки различных профилей; запуска различных программ. Данное меню состоит из двух функций:
Enable Hot Keys - данная функция может принимать значения On,Offиотображает включена ли поддержка горячих клавиш или нет;
Customize - непосредственно закладка по работе с горячимиклавишами.Рассмотрим ее поподробнее.

На закладке Customize мы можем видеть галочку Enable Hot Keys, которая дожна быть включена, если Вы хотите использвать горячие клавиши. Ниже находится поле, в котором отображаются сами горячие клавиши (Hot Keys); поле, в котором отображается действие каждой горячей клавиши (Action); поле, в котором отобразается дополнительная информация по дейсвию горячей клавиши (Value), если это необходимо. Ниже отображаются кнопки ADD (добавить горячую клавишу), EDIT (редактировать горячую клавишу - можно также отредактировать горячую клавишу, дважды щелкнув по ней левой кнопкой мыши), DELETE (удалить горячую клавишу).
Варианты построения горячих клавиш: Ctrl, Alt, Ctrl+Alt, Ctrl+Shift, Alt+Shift, Ctrl+Alt+Shift - и любая другая клавиша (0-9,a-z,-=\[];',./*+).

Варианты действий для горячих клавиш:

  • Profiles - загрузка профилей (Direct3D, OpenGL, Overclocking). Помимо выбора горячей клавиши необходимо указать имя профиля.
  • Color Correction - управление цветами (загрузить цветовой профиль; увеличить или уменьшить гамму, яркость или контрастность; вернуть на настройки по умолчанию). Помимо выбора горячей клавиши для загрузки цветового профиля необходимо указать имя профиля.
  • Display Rotation - управление вращением экрана (0, направо 90, 180, налево 90, перевернуть текущее изображение).
  • Displays and TV-Out - управление дисплеями (монитор по умолчанию, загрузить профиль, включить/выключить монитор, включить/выключить расширение рабочего стола). Помимо выбора горячей клавиши для загрузки профиля необходимо указать имя профиля.
  • Mixer Control - управление звуком (громче, тише, выключить звук).
  • Audio Recorder - управление записью звука (старт/стоп).
  • Miscellaneous - прочее (запуск приложения, скриншот, перезагрузить драйвер дисплея). Для запуска приложения нужно указать горячую клавишу, путь до стартового файла и параметры.

Colors

Меню Colors предназначено для регулирования параметров монитора, таких, как яркость, контрастность и другие. Также есть возможность создания нескольких цветовых профилей и быстрое переключение между ними, с помощью, например, горячих клавиш. Данное меню содержит всего одну функцию - Settings. Рассмотрим еепоподробнее.

На закладке Settings мы можем видеть три ползунка: Brightness (яркость), Contrast (контраст), Gamma (гамма). Рядом с ними расположены кнопки "R", которые позволяют отменить изменение данного параметра. Ниже отображается, для какого цвета мы в данный момент делаем изменения:
- для всех;
- только для красного;
- только для зеленого;
- только для голубого.

Также на закладке присутствует кнопка , которая отменяет ВСЕ сделанные изменения. В самом низу находится стандартная панель для загрузки, сохранения и редактирования профилей.


Plugins

Меню Plugins содержит в себе внешние модули, которые напрямую не относятся к настройкам видеокарты.

Run Time Plugins - содержит два Run Time плугина: CPU Load Meter-отображает в системном трее загрузку процессора; PCI Set Plugin - Используя этот плугин, можно создавать список PCI-регистров, которые назначаются при запуске компьютера. Также эти регистры могут быть восстановлены после suspend/hibernate режимов. Полезная функция для включения и выключения BUS Disconnect на материнских платах, не поддерживающих данную технологию. Например, на материнских платах на чипсете nVidia nForce 2 400 Pro Вы можете включить BUS Disconnect и Halt Monitor detect, используя следующие значения:

  • bus = 0
  • device = 0
  • function = 0
  • register = 6F
  • value = 9F

PCI Info - этот модуль показывает полный список PCI устройств,присутствующихв данной системе, а также отображает основные свойства этих устройств (такие, как Description, Device ID, Vendor и другие).


Display

Меню Display содержит в себе "закладки" к различным настройкам драйвера дисплея.

Settings - данное меню позволяетнастроитьпарметры мониторов и TV-Out и содержит следующие закладки:

  • Displays - данная "закладка" отвечает за выбор режима работы подключеныых к видеокарте устройств (мониторов и телевизора). Она содержит три области, каждая из которых отведена под одно устройство. Первая область для основного монитора, вторая - для второго, третья - для TV-Out. Первые две области идентичны и содержат кнопку "On/Off" для включения или выключения монитора; "индикатор" Power, показывающий, включен ли данный монитор или нет; переключатель режима "Primary/Clone" для выбора, каким является монитор - первичным или вторичным. Также имеется область, в которой показывается основная информация по характеристикам мониторов. Ниже находится кнопка "Advanced Options", которая вызывает меню для регулировки позиции (Screen Position) и размеров изображения (Screen Size), а также галочки для выбора типа синхронизации (вертикальная, горизонтальная, композитная).
    Третья область, отвечающая за настройки TV-Out отличается от первых двух отсутствием кнопки "Advanced Options", а также возможностью принудительного включения TV-Out.
    Ниже располагается галочка для загрузки выбранного профиля при старте Windows и стандартная панель для создания, загрузки и удаления профилей.
  • TV Properties - данная "закладка" отвечает за тонкую настройку параметров TV-Out. В ней находится настройка таких атрибутов телевизора, как Contrast и Color Saturation. Также имеется возможность регулировки позиции экрана и его размеров (в том числе с применением Overscan). Отметим, что Overscan - это Переразвертка, она предназначена для удаления черных полей вверху и внизу экрана TV при воспроизведении широкоформатного фильма. Также имеется настройка резкости (Composite Sharpness / S-Video Sharpness), формата точек (Dot Crawl), стандарта TV, а также степень Flicker Removal. Остановимся по подробнее на некоторых из них. Dot Crawl - это опция, влияющая на отображение картинке на экране TV. Существует 2 вида: Standart - подходит для игр, фильмов и любых движущихся объектов и Frozen - замороженый, т.е. подходит для неподвижной информации (например текстовый редактор). Ещё одна опция Flicker Removal - переводится как Удаление Мерцания и служит для удаления легкого дрожания (мерцания) выводимой на TV картинки.
  • Theater Mode - данная "закладка" отвечает за настройку парметров вывода видео. Имеется возможность выбора между тремя состояниями: Стандартный, режим кинотеатра и режим "Same on All". Первый режим аналогичен обычному режиму работы. Третий режим выставляет одинаковые параметры на все подключенные мониторы. При активации второго режима становятся доступными опции Theater Mode. В них можно выбрать формат видео (как входное видео или как полноэкранное видео) и соотношение сторон (4:3 или 16:9). В режиме Theater Mode (он используется обычно при просмотре видео) на экран TV выводится изображение, которое находится в Оверлее. Проигрыватель и видеокодек должны поддерживать вывод изображения на оверлей! В таком случае проигрыватель можно свернуть, тогда на TV сохранится полноэкранное видео (фильм) а на мониторе будет рабочий стол и можно будет работать.

Overlay Settings - данная "закладка" позволяет изменять параметры оверлея,такие как:

  • Brightness - яркость.
  • Contrast - контрастность.
  • Saturation - насыщенность
  • Hue - цветовой тон.
  • Gamma - гамма.

Extended Desktop - данная "закладка"включает расширение рабочего стола на второй монитор.

ATI Control Panel - данная "закладка"открывает свойстваATI-драйвера на странице Direct3D (аналог: Панель управления->Экран->Параметры->Дополнительно->Direct3D).

Windows Display Properties - данная "закладка" открывает свойстваэкрана(аналог: Панель управления->Экран->Параметры).

Reset Display Driver - даннаяфункцияосуществляет перезагрузку драйвера видеокарты.

Default Single Display - восстанавливает настройки видеокарты поумолчанию наодиночный монитор.


Rotation

В меню Rotation расположены следующие опции:

  • Default 0 - положение изображения на экране по умолчанию(безповорота).
  • To Right 90 - повернуть изображение на экране вправо на 90°.
  • 180 - перевернуть изображение на экране.
  • To Left 90 - повернуть изображение на экране влево на 90°.

Tools

В меню Tools расположены несколько полезных функций программы:

Dump Video Bios - позволяет сохранить биос видеокарты (только длявидеокартRadeon 9500 и выше).

Save Desktop Icon Positions - позволяет сохранить текущее положениеярлыковна рабочем столе.

Restore Desktop Icon Positions - восстанавливает ранее сохраненноеположениеярлыков на рабочем столе.

Delete Saved Positions - удалить ранее сохраненное положение ярлыков.

General Options - настройки работы программы. Данное меню содержиттризакладки:

  • General - содержит основные настройки программы:
    • Load with Windows - автозагрузка программы вместе с Windows.
    • Use Skinned Menu - использование "красивых" менюшек. :)
    • Swap left and right mouse buttons for tray menus - поменять местами действия, назначенные для левой и правой кнопки мыши в программе.
    • Reset Clocks on Exit - Сбрасывать частоты на значения по умолчанию при выходе из программы.
    • Use new Apply 3D settings mode - использовать новый метод применения 3D-настроек.
    • Overclocking Limits - при включенной галочке позволяет задавать масимальный прирост и понижение частот видеокарты относительно номинальных (в процентах).
    • Don't ask for refresh rate - не спрашивать частоту развертки при смене разрешений.
    • Always select maximum refresh rate - при смене разрешения выставлять максимальную частоту развертки.
    • Don't wait 10 seconds before change resolution - применять разрешение экрана без ожидания 10 секунд.
  • Audio Recorder - содержит настройки утилиты Audio Recorder:настройка директории для записи звуковых файлов, настройка кодека, настройка времени записи.
  • Screen Shots - содержит настройки утилиты Screen Shoter:настройкадиректории для записи скриншотов, галочка для добавления текущего времени к названию скриншота.

Глоссарий терминов.

  • Tile (тайл) - плитка или фрагмент изображения. Фактически тайл представляет собой участок изображения, обычно с размером 32 на 32 пикселя; по этим участкам осуществляется сортировка с целью определения, какие полигоны, попадающий в этот тайл являются видимыми.
  • Z-buffer - часть графической памяти, в которой хранятся расстояния от точки наблюдения до каждого пиксела (значения Z). Z-buffer определяет, какая из многих перекрывающихся точек наиболее близка к плоскости наблюдения. Также, как большее число битов на пиксель для цвета в буфере кадра соответствует большему количеству цветов, доступных в системе изображения, так и количество бит на пиксель в z-буфере соответствует большему числу элементов. Обычно, z-буфер имеет не менее 16 бит на пиксел для представления глубины цвета. Аппаратные акселераторы 3D графики могут иметь собственный z-буфер на графической карте, чтобы избежать удвоенной нагрузки на системную шину при передаче данных. Некоторые реализации Z-buffer используют для хранения не целочисленное значение глубины а значение с плавающей запятой от 0 до 1.
  • Hidden Surface Removal - удаление скрытых поверхностей. Метод определения видимых для наблюдателя поверхностей. Позволяет не отображать невидимые из данной точки поверхности объекта.
  • Bilinear Filtering (билинейная фильтрация) - метод устранения искажений изображения (устранение "блочности" текстур при их увеличении). При медленном вращении или движении объекта (приближение/удаление) могут быть заметны перескакивания пикселов с одного места на другое, т.е. появляется блочность. Для снижения этого эффекта при билинейной фильтрации берется взвешенное среднее значение цвета четырех смежных текстурных пикселов (texels) и в результате определяется цвет текстуры.
  • Trilinear Filtering (трилинейная фильтрация) - метод уменьшения искажений в картах текстур, использующий билинейную фильтрацию для четырех текстурных пикселов из двух ближайших MIP-карт и их дальнейшую интерполяцию. Для получения изображения берется взвешенное среднее значение результатов двух уровней билинейной фильтрации. Полученное изображение - более четкое и менее мерцающее. Текстуры, с помощью которых формируется поверхность объекта, изменяют свой вид в зависимости от изменения расстояния от объекта до положения глаз зрителя. При движущемся изображении, например, по мере того, как объект удаляется от зрителя, карты текстур должны уменьшаться в размерах вместе с уменьшением размера отображаемого объекта. Для того, чтобы выполнить это преобразование, графический процессор фильтрует карты текстур вплоть до (соответствующего) размера, необходимого для покрытия поверхности объекта, при этом изображение остается естественным, т.е. объект не деформируется непредвиденным образом. Для того, чтобы избежать таких непредвиденных изменений, большинство графических программ создают серии пред-фильтрованных карт текстур с уменьшенным разрешением, этот процесс называется mip mapping. Затем графическая программа автоматически определяет, какую карту текстур использовать, основываясь на деталях карты текстур изображения, которое уже выведено на экран. Соответственно, если объект уменьшается в размерах, размер карты текстур тоже уменьшается.
  • MipMapping (Множественное отображение текстуры) - текстурная фильтрация использует несколько уровней множественного отображения текстур (mipmap). Под термином "множественное отображение" мы подразумеваем использование одной и той же текстуры, но разных размеров. Представьте, что вы находитесь в длинном коридоре, пол которого покрыт паркетом до горизонта. Для реалистичного отображения паркета те квадратики, которые находятся близко к наблюдателю, должны быть сильно детализованы. Однако чем ближе к горизонту, тем квадратики (и текстура) становятся меньше и меньше - то есть они отображаются меньшим числом пикселей. При этом теряются детали типа швов между квадратиками, ведь драйвер графической карты не знает, какие детали в текстуре являются важными. Множественное отображение улучшает качество графики, используя текстуры, которые уменьшаются в два раза по мере удаления от наблюдателя. Переход с одного mip-уровня на другой задаётся так называемым уровнем детализации текстур Texture LOD (Level Of Detail).
  • Anisotropic filtering - анизотропная фильтрация. Итак, чтобы получить действительно хорошие результаты, вы должны помнить, что все тексели в световом пятне определяют цвет пикселя. Вы так же должны помнить, что форма светового пятна изменяется вместе с изменением положения полигона относительно точки наблюдения. До этого момента мы использовали лишь 4 текселя вместо всех текселей, покрываемых световым пятном. Это означает, что все эти техники фильтрации дают искаженный результат, когда полигон расположен дальше от экрана или от точки наблюдения, т.к. вы не используете достаточный объем информации. На самом деле вы осуществляете сверх меры фильтрацию в одном направлении, и совершенно недостаточно фильтруете во всех остальных. Единственным преимуществом у всех описанных выше фильтраций является тот факт, что при приближении к точке наблюдения, изображение выглядит менее блочным (хотя это всего лишь побочный эффект). Таким образом, чтобы добиться наилучшего качества, мы должны использовать все тексели, покрываемые световым пятном и усреднять их значение. Однако, это серьезно ударяет по пропускной способности памяти -- ее попросту может не хватить, и выполнить такую выборку с усреднением нетривиальная задача. Вы можете использовать разнообразные фильтры для аппроксимации формы светового пятна в виде эллипса для нескольких возможных углов положения полигона относительно точки зрения. Существуют техники фильтрации, которые используют от 16 до 32 текселей из текстуры для определения цвета пикселя. Правда использование подобной техники фильтрации требует существенно большей ширины полосы пропускания памяти, а это почти всегда невозможно в существующих системах визуализации без применения дорогостоящих архитектур памяти. В системах визуализации, использующих тайлы существенно экономятся ресурсы полосы пропускания памяти, что позволяет использовать анизотропную фильтрацию. Визуализация с применением анизотропной фильтрации обеспечивает лучшее качество изображения, за счет лучшей глубины детализации и более точного представления текстур, наложенных на полигоны, которые расположены не параллельно экрану или точке наблюдения.
  • Antialiasing - 3D-ускоритель работает с примитивами: треугольниками и линиями - в своей основе эти примитивы являются непрерывными объектами, и лишь при растеризации превращаются в пикселы. Этот процесс называется сэмплингом, и ему присущ артефакт под названием алиасинг. При сэмплинге цвет пиксела определяется цветом полигона, которому принадлежит центр пиксела. Примеры алиасинга: лестничный эффект (Stairstep or "jaggies"); потеря мелких деталей; муар (Moire Patterns); разрушение текстур (Texture disintegration); временной алиасинг: мерцание объектов, вращение колеса в другую сторону, анимация лестничного эффекта. Для решения проблемы алиасинга предназначен антиалиасинг. Суперсэмплинг - наиболее популярный метод, применяемый в 3D-ускорителях (прежде всего из-за своей простоты). Каждый пиксел состоит из субпикселов, для каждого вычисляется цвет, а затем усреднением получается цвет пиксела. Конкретное представление пиксела называется субпиксельной маской (к примеру 2x2, 4x4). Чем больше субпикселов отводится на каждый пиксел, тем качественнее получается антиалиасинг. Маска 4x4 считается оптимальной с точки зрения качества, но при этом скорость заполнения снижается в 16 раз. С другой стороны, более простая маска обеспечивает более высокую скорость, но и менее качественное изображение. В любом случае суперсэмплинг снижает алиасинг, но кардинально не решает проблему. Теоретически при суперсэмплинге субпиксельная маска может быть любой (к примеру при стохастическом суперсэмплинге субпикселы расположены в псевдо-случайном порядке). В 3D-ускорителях применяется регулярная маска размером от 2x1 до 4x4. Окончательный цвет пиксела вычисляется усреднением либо на основе весов, либо без них. К примеру для маски 3x3 центральный субпиксел должен иметь больший вес, чем угловые субпикселы, поэтому усреднение на основе весов имеет лучший результат.
  • Temporal Antialiasing - Временное сглаживание. В основе лежит тот факт, что графические процессоры от ATI при использовании полноэкранного сглаживания могут управлять расположением сэмплов. То есть, их расположение не является "аппаратно зашитым" раз и навсегда, а выбирается из программируемой таблицы, хранящей позиции сэмплов внутри пиксела. Второй факт, использующийся временным сглаживанием - наличие такого качества человеческого зрения, как инерционность. Когда мы смотрим на экран обычного CRT-монитора, мы не воспринимаем последовательность сменяющихся кадров как дискретную, несмотря на то, что свечение экрана непостоянно, и в течение одной секунды он успевает засветиться и погаснуть несколько десятков или даже больше сотни раз. Объединив два этих факта, ATI предлагает интересный способ улучшения качества сглаживания при сохранении вычислительных затрат: если при отрисовке каждого кадра перепрограммировать положение субпикселов, то, рассчитывая на инерцию человеческого зрения, можно добиться субъективного улучшения качества сглаживания. Иными словами, если использовать, например, метод 2х, но в каждом четном кадре располагать два сэмпла на одной диагонали пиксела, а в каждом нечетном кадре - на другой, то при высокой частоте смены кадров человеческий глаз в силу инерционности "усреднит" четные и нечетные кадры и увидит картинку такой, какой бы она выглядела при использовании метода 4х, то есть, более качественной. Какие условия необходимы для того, чтобы добиться при этом наилучшего эффекта? Во-первых, частота смены кадров должна быть настолько высокой, чтобы "дрожание" границ полигонов не было заметным. ATI заявляет, что стандартных величин частоты смены кадров на обычных мониторах (50-60 Гц для LCD и 70-85 Гц для CRT мониторов) для этого достаточно. Нам же показалось, что при использовании этого режима лучше устанавливать максимально возможную частоту кадровой развертки - 100, 120 или даже 150 Гц. В противном случае "дрожание", всё-таки, заметно. В общем, чем больше кадров в секунду может отобразить монитор и может рассчитать видеокарта - тем лучше. Примечательно, что в том случае, когда видеокарта не может рассчитать более 60 кадров в секунду, временное сглаживание автоматически отключается, для того, чтобы не раздражать пользователя мерцанием линий (за это отвечает параметр Frame Treshold - меняя его значение, можно менять пороговое значение кадров, при котором временное сглаживание будет отключаться). Во-вторых, видеосинхронизация должна быть включена. Без этого в кадры, отображаемые на мониторе друг за другом, могут и не попасть кадры, рассчитываемые с разным расположением сэмплов. Например, пока на мониторе отображается текущий, скажем, "четный" кадр, видеокарта может успеть рассчитать сразу несколько следующих кадров и в результате на мониторе появится опять "четный" кадр. Наконец, при использовании LCD-мониторов эффект должен быть намного устойчивее: здесь можно полагаться не только на инерцию человеческого зрения, но и на медлительность ЖК-матриц.


Ray Adams (Автор программы).




Адрес статьи в интернете: http://radeon.ru/downloads/att/

Скачать архив этой статьи в формате CHM с сайта adsl.kirov.ru

Полная русская справка к утилите ATI Tray Tools

.:: Статистика ::.
Пользователи
HTTP: 2
IRC: 6
Jabber: 1
( состояние на 15:48 )
ADSL-газета: Ежедневно свежие анекдоты, гороскоп, погода, новости, ТВ-программа, курс валют

Интересности из Интернета: Интересные статьи на разнообразные темы, найденные на просторах интернета

Компьютерная консультация

Единый личный кабинет